口袋方舟是什么?为什么选择要用口袋方舟来进行3D联机游戏的研发。一文读懂口袋方舟的优势。
- 基本介绍
《代号:口袋方舟》是一个面向全年龄段的UGC互动内容平台,《口袋方舟编辑器》作为一款轻量、免费的3D游戏编辑器,支持创作者设计、开发各类游戏内容至包括手机、PC等平台,无论是ARPG、FPS、还是模拟经营、冒险生存,都可以极快时间完成创作。《代号:口袋方舟》提供一站式发布与运营工具,加速创作者各类创意与想法的实现。
《口袋方舟编辑器》为MetaApp旗下探索与发展虚拟化技术的重要产品。内部代号为:MetaWorld编辑器。2021年9月该产品开启小范围用户测试。后陆续获北京市经信局向工信部推荐,斩获新型信息示范项目等荣誉。截止目前基于《口袋方舟编辑器》开发的游戏超过千余款,累计玩家近千万.
- 核心优势
统一技术栈
口袋方舟编辑器 使用TypeScript 作为主要开发语言。相较常见的lua环境, 其类型检查、语法提示等特性保证了较强的安全性及开发效率。同时,口袋方舟编辑器客户端与服务端共用同一套代码,联网游戏实现起来更加方便,学习门槛更低。
支持原生联机及社交模块
有赖于统一的技术栈的支持,创作者开发联机游戏不再有技术门槛,平台也提供原生联机的服务。包括服务器、游戏房间机制、玩家匹配,无需从零做起。同时开放的社交能力,更有助于创作者内容的传播,及游戏运营的空间。
常用游戏功能集成
口袋方舟封装了大量常用的功能对象,创作者仅需调整参数、调用 API 即可将复杂的逻辑对象完全掌控。原生的多人联机服务,配合统一的开发技术栈,创作者可以高效生产更具潜力的联网游戏。
数据分析与商业化支持
口袋方舟集成数据平台、AB测试、商业化等功能,创作者无需再购买或对接第三方服务,避免繁琐的配置。成熟稳定的第一方商业化服务,也最大程度的保障创作者的内容获得最大的收益。
- 主要功能
- 游戏功能对象
编辑器集成大量即拖即用的功能模块,运动器可让创作者,实现如《糖豆人》《蛋仔派对》的机关关卡。四轮载具可以在不写代码的情况下,实现汽车、摩托等载具效果。游泳区则可实现区域的游泳区域,角色运动更加多样。其它如NPC对象,热武器均可在无代码,或简单API调用即可实现对应的效果,大大增加开发效率。
游戏资产库
在传统游戏开发中,游戏资源都是让独立开发者比较头疼的问题,例如模型、角色、动画、音效、特效、材质等等,即便现在市场上很多游戏引擎会包含一个应用商店供开发者使用,但优质资源与完整资源都需要花费大量资金购买。口袋方舟提供了海量游戏资源,全部放出免费给开发者使用,让开发者不必再受资源约束。
Avatar编辑器
游戏开发中,角色是必不可少的资源,开发者往往希望在自己的游戏中拥有多种多样的游戏角色,但是因为角色价格原因,不得不在自己的项目中使用大量重复资源,口袋方舟为了解决该问题,提供了角色编辑器给开发者,让每个开发者都可以捏出属于自己的多姿角色。
传统游戏引擎与口袋方舟开发对比:以常见的吃鸡类游戏为例,口袋方舟编辑器在成本控制与开发效率上,有着绝对的优势。
核心游戏功能实现对比
功能 | 传统游戏引擎 | 口袋方舟编辑器 |
移动、跳跃等操作 | 需要自己编写,开发一套角色控制器系统来进行各种人物操作 | 默认编辑器提供 |
排行榜模块与 UI | 需要自己编写,开发一个排行榜系统并创建一套对应的 UI | 提供成品排行榜模块 |
枪支系统 | 需要自己耗费大量时间去编写每一把枪的动画、逻辑、射击效果等等 | 提供热武器功能对象,直接拖拽到游戏中简单设置即可完成一把枪的创建 |
刷枪空投 | 需要自己编写,开发空投随机系统 | 提供成品随机生成物体模块 |
服务器逻辑 | 需要自己先编写服务端框架,再编写与客户端的通信等内容 | 提供成品通信 API |
花费时间 | 3 个月左右 | 1 星期左右 |
游戏开发成本对比
功能 | 传统游戏引擎 | 口袋方舟编辑器 |
人力费用 | 开发者多个月的费用 | 开发者一星期的费用 |
场景物体模型 | 购买或制作费 | 编辑器提供大量模型免费使用 |
角色模型 | 购买或制作费 | 编辑器提供角色编辑器,可以捏出千千万万个属于自己的角色并免费使用 |
动画与特效 | 购买或制作费 | 编辑器提供大量的动画与特效免费使用 |
UI 与音效 | 购买或制作费 | 编辑器提供大量的 UI 与音效免费使用 |
服务器 | 购买或租赁服务器 | 免费使用服务器 |
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